不完全統(tǒng)計,在A股市場VR板塊66家上市公司中,已有42家公司公布業(yè)績快報,28家保持增長。硬件類公司業(yè)績總體不佳,而軟件平臺類公司加速對VR資源整合,表現(xiàn)較為亮眼。
VR硬件領(lǐng)域升溫
VR產(chǎn)業(yè)被市場持續(xù)熱捧,一定程度上反映了當(dāng)下電子領(lǐng)域熱點(diǎn)匱乏的現(xiàn)實。智能手機(jī)的大潮過后,由硬件帶動的此輪成長周期已步入成熟期。業(yè)內(nèi)人士預(yù)計,即使如手游這樣的高彈性領(lǐng)域增幅也就在20%-30%左右,而硬件公司由于終端價格下滑過快,成長性堪憂。
以主營芯片和聲學(xué)硬件的全志科技及歌爾聲學(xué)為例,全志科技2015年實現(xiàn)營業(yè)收入12億元,同比下降2.62%;實現(xiàn)歸屬于上市公司股東的凈利潤1.27億元,同比增長15.99%。歌爾聲學(xué)去年實現(xiàn)營業(yè)收入137.07億元,同比增長7.93%,歸屬于上市公司股東的凈利潤12.83億元,同比下降22.58%。兩家企業(yè)的收入和利潤都受到了大環(huán)境的影響,歌爾聲學(xué)業(yè)績更是遭遇下滑。公司表示,智能手機(jī)、平板電腦市場增速放緩,公司收入增速放緩。
這兩家公司近期都開始向VR靠攏。全志科技擬非公開發(fā)行股份募集不超過11.6億元,投向VR顯示處理器芯片與模組研發(fā)及應(yīng)用云建設(shè)項目等,以形成完整的解決方案。同時通過產(chǎn)品入口建立虛擬現(xiàn)實云平臺,提供增值服務(wù)。歌爾聲學(xué)則依靠積累的資源切入國際VR供應(yīng)鏈,oculus和SONY均為公司客戶。興業(yè)證券指出,隨著一季度國際大廠陸續(xù)推出產(chǎn)品,2016年公司VR業(yè)務(wù)貢獻(xiàn)的凈利潤彈性約為8.6%。
近年來,隨著智能手機(jī)發(fā)展進(jìn)入瓶頸期,此類公司業(yè)績面臨壓力。其中,智能手機(jī)熱門概念公司歐菲光去年實現(xiàn)營業(yè)總收入184.82億元,較上年同期減少5.14%;歸屬于上市公司股東的凈利潤4.8億元,較上年同期減少29.55%。水晶光電去年實現(xiàn)收入11.76億元,同比增長20.32%,歸屬于上市公司股東的凈利潤1.52億元,同比下降0.39%。
在此背景下,硬件領(lǐng)域公司向VR領(lǐng)域轉(zhuǎn)型更加堅決。VR產(chǎn)業(yè)技術(shù)并不特別新,但由于硬件瓶頸,產(chǎn)業(yè)鏈一直不夠完善。業(yè)內(nèi)人士表示,近年來,隨著數(shù)據(jù)處理芯片和顯示芯片功能更加強(qiáng)大,Amoled等降低延遲的顯示技術(shù)以及視覺、聲覺和觸覺的快速反饋技術(shù)不斷出現(xiàn),交互技術(shù)等瓶頸將在一兩年內(nèi)得到突破,VR硬件今年將逐漸放量。OculusRift、HTCVive一季度將推出,Sony也將推出PSVR,后期蘋果也將切入到VR領(lǐng)域。而暴風(fēng)魔鏡、小宅魔鏡頭盔、靈鏡、珠海真幻3D影魁、聚眾創(chuàng)科VRBOX、樂侶魔鏡等產(chǎn)品也在不斷涌現(xiàn),VR硬件領(lǐng)域不斷升溫,相關(guān)廠商也看到了業(yè)績新的增長點(diǎn)。
加快布局軟件端
除硬件外,上市公司更多還是在軟件端布局。暴風(fēng)科技去年實現(xiàn)營業(yè)收入6.52億元,同比增長68.85%;歸屬于上市公司股東的凈利潤1.73億元,同比增長313.23%。暴風(fēng)科技此前推出DT戰(zhàn)略集群,VR業(yè)務(wù)是其中重要部分。公司已推出3代VR頭盔產(chǎn)品,較早進(jìn)行VR垂直一體化整合。此外,公司上線暴風(fēng)秀場,該平臺采用Unity游戲引擎打造3D互動娛樂直播平臺,同時結(jié)合智能硬件的4D互動效果,VR全景直播。
在VR軟件領(lǐng)域進(jìn)行大手筆整合的還有奧飛動漫。2015年,奧飛動漫營業(yè)總收入25.9億元,增長6.65%;歸屬于上市公司股東的凈利潤4.88億元,增長14.10%。奧飛動漫以2000萬美元領(lǐng)投從事動作捕捉相關(guān)技術(shù)開發(fā)及應(yīng)用的VR技術(shù)公司諾亦騰的B輪融資。此外,公司與川大智勝將聯(lián)手發(fā)展虛擬現(xiàn)實技術(shù),并以增資擴(kuò)股方式投資全景視覺服務(wù)商互動視界全景視覺。
順網(wǎng)科技則與HTC就VR資源互惠合作達(dá)成戰(zhàn)略伙伴關(guān)系,未來將在Vive系列產(chǎn)品銷售、游戲運(yùn)營、泛娛樂等多個方面展開合作。順網(wǎng)科技去年業(yè)績表現(xiàn)出色,實現(xiàn)營業(yè)總收入10.22億元,同比增57.48%;歸屬于上市公司股東的凈利潤為2.58億元,同比增82.08%。
銀河證券研究報告指出,VR內(nèi)容制作壁壘高、難度大、投入不足,目前VR內(nèi)容較少,主要以宣傳短片和游戲DEMO為主。隨著科技巨頭參與、針對VR的風(fēng)險投資加速、視頻傳感類人才不斷增多的帶動下,游戲等部分應(yīng)用已開始取得突破。軟件應(yīng)用方面,游戲或?qū)⒊蔀槁氏韧黄瓶凇?015年上半年,游戲市場銷售收入605.1億元,同比增長21.9%,VR為游戲產(chǎn)業(yè)帶來全新契機(jī)。
分析人士指出,在智能硬件時代,廠商對內(nèi)容的挖掘已形成較為成熟的商業(yè)體系,而國內(nèi)廠商在智能硬件時代有很多獨(dú)創(chuàng)應(yīng)用,擁有資源稟賦優(yōu)勢的企業(yè)將占據(jù)先機(jī)。
跨界VR推進(jìn)轉(zhuǎn)型
跨界VR也成為不少上市公司業(yè)務(wù)轉(zhuǎn)型的重要抓手。目前在VR板塊,傳統(tǒng)企業(yè)跨界涉足VR的企業(yè)占到15%左右。
棕櫚園林去年虧損超過2億元,公司上市來首次業(yè)績虧損。近期,公司宣布與深圳和君正德、鹽城滿天星投資成立VR產(chǎn)業(yè)投資基金,重點(diǎn)聚焦VR、AR等相關(guān)技術(shù)及產(chǎn)業(yè)化。招商證券研報認(rèn)為,利用基金的資源及經(jīng)驗優(yōu)勢,將提升公司VR/AR領(lǐng)域投資能力,降低投資風(fēng)險,挖掘更多優(yōu)勢項目。此外,公司通過VR技術(shù)提升設(shè)計項目展示效果,增強(qiáng)設(shè)計能力;VR還可以嫁接到公司文旅項目中,增加客戶粘性。
嶺南園林也選擇VR為跨界方向。嶺南園林去年實現(xiàn)營業(yè)收入18.87億元,增長73.48%,凈利潤1.65億元,增長44.08%。公司以5.5億元收購恒潤科技100%股權(quán),后者主營主題文化創(chuàng)意、4D特種影院系統(tǒng)集成、特種電影拍攝制作等,主要服務(wù)大型主題文化公園、旅游景區(qū)、科博場館及大型企事業(yè)單位。其中,主題文化創(chuàng)意和4D特種影院業(yè)務(wù)均與VR息息相關(guān)。此外,恒潤科技宣布與英國的Holovis公司就拓展特種影院及主題項目業(yè)務(wù)等展開深入合作。公開資料顯示,Holovis系全球領(lǐng)先的感官體驗創(chuàng)新及方案供應(yīng)商,致力于設(shè)計沉浸式解決方案,為客戶提供高度專業(yè)化的多通道顯示設(shè)備、2D和3D影院、便攜式固定球幕影院和全沉浸式3D虛擬現(xiàn)實體驗。
本文來源:中國證券報·中證網(wǎng)